月末に非公認ですが、第6回目となる自主大会開催します!!

今回は夏休みという事で変則チーム戦!是非ご参加下さい。

詳しくはこちら~

http://shingucitygym.diarynote.jp/201707101914038670/

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およそ一月ぶりにフルメンバーで出陣。予定が合わない、合わない。
DNに書くネタもなくて書き方忘れそうな勢いです。

デッキはいじってるけど、実戦経験が足りないので不安がいっぱい。


スタンレギュ、参加者20名、トーナメント。

あひるさん【マーシャドーバレット】×
長男【ダストネクロズマ】○×
次男【グソクムシャ】×

自分と次男は、初戦でじいざすさんファミリーに当たる。
自分はミラーのような対戦で負け、次男はホウオウに燃やされてました。


フリー対戦で遊んでもらっている最中、この日はサンデーパーティーだったので、じゃんけん大会発生。

見事に勝ち残り、草バッジはゲットできました。


参加された皆様お疲れ様でした&お店の方々ありがとうございました~
というわけで、諸事情によりホウエンリーグに親子で参加することが出来ませんでした。




……

………

…………

……………



ポケカがしたいです。

ということで、新弾の箱開けました。

当初は各1箱のみの予定でしたが、某マーシャドーの情報聞いてすぐに闇だけ予約2箱追加。


《虹》
未開封w
タンカ欲しい

《闇》
【HR】
サーナイトGX

【SR】
グズマ
グソクムシャGX

【RR】
マーシャドーGX2
ネクロズマGX3
グソクムシャGX3
サーナイトGX1


SR以上確定はありがたい。実質RR4枚以上確定となるので。
前回までは、ほぼRR3枚箱確定だったので血涙しか出ませんでした。。


マーシャドーGXは開封したその場で2枚購入w


さて、デッキを組もう。
公式ツイッターで出ましたね、マーシャドーGX。

行進厨歓喜の能力は、公式をご覧下さい♪

というわけで堂々と先取りデッキレシピを。楽しみすぎて脳内構築しまくりです…



【夜影の行進】
マーシャドーGX×4
バチュル×4
バケッチャ×4
ランプラー×4
ミュウ×1
シェイミEX×2
カプ・テテフGX×1
ケンタロスGX×1(要検討)

バトルコンプレッサー×4
バトルサーチャー×4
ハイパーボール×4
レスキュータンカ×1
フィールドブロアー×2
きあいのタスキ×4
あなぬけのひも×1
スペシャルチャージ×2
エネくじ×1

プラターヌ博士×3
N×1
フラダリ×1
グズマ×1
アセロラ×1
コルニ×2
センパイとコウハイ×1

スタジアム的な何か×2

ダブル無色エネルギー×4



マーシャドーがタスキ巻いて殴るデッキ。
タスキがあるから、あまりワンパンされない。
タスキ巻いて殴る→返しにパンチ(落ちない)→アセロラで回収
→後ろのマーシャドーが殴る。

ブロアーは知らない。
HP150だからオドリドリにも落とされない。サンダースEX、カリンはごめんなさい。

ホントは夜ガルガンも入れたいけど、スペースがない…



あー早く使いたいー

公式サイトで公開されている、大阪の行進。

ジジーロンってGXじゃなくて?普通の?


???
【ジムバトル】TSUTAYA次郎丸(5/28)
大阪大会の裏側で、一月以上ぶりとなるフルメンバーでジムバトルに参加してきました。

サンデーパーティーってことで、山男スリーブはありませんが経験値獲得のために。(サンデーパーティーの需要には公式に疑問を投げざるを得ない)

スタンレギュ、参加者14名、トーナメント。

あひるさん【夜の行進※画像のやつ】○○○○
長男【キュウコンダスト】○×
次男【ガオガエン】×


ということで優勝しました。

当たりは、
ガオガエン(始めて間もない子)
昼ガルガン
ラランテスジュカイン
WTB

オドリドリに当たらなかったのが勝因でしたw

というか、天神某所は『みんなオドリドリ積み過ぎでしょう疑惑』。


6月はホウエンリーグに向けて、フルメンバー参加を増やしたいところ。


参加された皆さんお疲れ様でした&お店の方々ありがとうございました~

ご無沙汰してます。

4月5月と、いろいろ重なって行進…じゃなくて更新がおざなりになってました。

生きてます。


週末のジムバトルも参加できてませんね…スリーブ集まるんかな?


さて、タイトルについて。

ウチは遠征無理勢なので、参加しておりません。
ですので、駄文ということで思ったことをツラツラと。

◯BO3の導入
正確には『BO3の導入ならびにスイスドロー形式の導入』でしょうか。
今までの勝ち抜き方式よりは全然支持します。
通常ジムバトルでも、プレイスピードに気をつける方が増えましたし、早起きメガバトルもしなくて良い。
今まで以上にメタゲームの概念が重要になったのではないでしょうか?
勝ち抜き方式だとどうしてもスピード重視の構築になり、環境が単調になります。

○事前登録制
BO3導入に伴って、本戦参加も事前登録制に。
登録制自体は支持しますが、数会場で『先着順』だったのは残念ですね。広く参加者を募りたいはずなのに「いつの間にか告知されてて、気付いたら受付終わってた」とか「サーバー落ちで受付されなかった」とかは、運営の対応としては論外だと思います。
あと個人的に知りたいのが、応募総数と当日の不参加人数。
応募人数に対する参加枠の差があまりにもあるなら、本当の日本一決定戦にならないよねっと。


○ポイント券の配布
ジムバトル参加者に配られましたが、ガチな方以外も
引き換えがしやすくなるので良かったのでは…思う反面、ガチな方も引き換えがしやすくなる&配られるポイントの母数が大きくなるので、景品は多く用意すべきだったのでは?(もちろん通常より多めに用意してたと思いますが)
お子様方が、一日かけてようやく貯めたポイントでアマージョGXがゲット出来なかった…とか悲しすぎます。

こんなもんでしょうか。

本当は『5月は運動会あるから無理だ-!』とか『なんで九州開催無いんだ-!』とかありますが、あまりにも個人的意見過ぎるので。

でも九州開催して欲しいですね。
福岡は毎日どこかでジムバトルやってますよw


今、福岡が熱い!!  ←これが言いたかった
【デッキレシピ】バラマキスワップ
GWはノーポケカになりそうなので、最近のお気に入りをペタリと。

名古屋行かれる方は頑張って!

各地のボックス争奪戦に行かれる方も頑張って!


【デッキの動き】
基本はコケコの『かいてんひこう』でばらまく、もしくはマニューラの『あくのおきて』でばらまく。

その後は打点の伸びたドンカラスの『レイヴンクロー』で前を殴るか、前を縛ってテテフの『マジカルスワップ』で複数枚取りを狙うか。
やることは単純だけど、マルチつけかえやフラダリで結構面白い動きが出来る。

ジジーロンは正直どうでも良いけど、先2・後手1の『だいしゃりん』で相手にNを強要出来るのは楽しいし、ホーリーエッジでテンポとって、後ろを育てるための壁になるのはgood。

ザ・初見殺しって感じです。
うねりの大海やアセロラがシンドイ。


息抜きにちょうど良いので、ぼちぼち使っていきます。
開封結果は、タイトルが全てです。

新たなる試練は、ブルルとルガルガンの再録コンビを引き当て、XYは貴重なSR枠をMバクーダが燃やしていきました。

レヒレってなに?ダークライってどこ?


追加購入含め、ここまで得るものがなかった箱は久しぶりですね。


サポートSRは半分諦めました。全体的に高すぎ…

あ、マーマネSRは募集中ですw
どなたかお持ちじゃありません?


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XY環境では、ひたすら行進・行進言ってたわけですが、SM環境での相方が決まりません。

行進は、作りから何から好みのデッキタイプだったんですが、SMではビビビッ(笑)と来るのがおりません。

強いカード多いし、面白いカードはあるのですが。


早く『君に決めた!』って言いたいです。








明日は約一月ぶりに、フルメンバーで次郎丸行きます。
他にも『4月21日(金)発売のハイクラスパック「THE BEST OF XY」からカードを紹介。カワイイorコワイ!? 「サナ」と「こわいおねえさん」がSRで登場!』と、公式サイトがうたっております。

が、正直この煽り方はどーよ?と感じてしまいます。

SRなんて、1箱から1枚出るか出ないか(人によっては1枚は絶対出てるよ!っていう強運の方もいますが)、SM2+の収録枚数ならまだしも、BXYの収録枚数・販売単価・過去の封入率からして、箱買いのリスクが凄い。というか、出回るの?と思います。

シングル売りするお店(ネット・非ネット問わず)も、リスクの方が大きそう。

BXY、今では手に入りにくいグッズやサポートが手に入るのは新規プレーヤーには嬉しいですし、それらのミラーが手に入るかもしれないのは、既存プレーヤーも嬉しい。


けど、箱買いしても手に入る可能性が低すぎるSRを全面推しにするのは如何かな-と思ったり。



ぶっちゃけ、鍛冶屋好きなボルケプレーヤーや、こわいおねえさん・オカルトマニア推しプレーヤーには世知辛い世の中だよねって事で。


パック単価高いから、ちょっと買いもためらわれる…



先日の第5回シングウシティジムバトル、主催陣の一人でありながら直前で諸事情により欠席と相成りました。

急なことでラスカルさん・じいざすさんにはご迷惑をお掛けしましたが、大会自体は48名の満員御礼だったようで、お二人とともに携わってきて本当に良かったなぁと思います。

両名のDNでも書かれていますが、ジュニア勢の躍進には目を見張るものがありますし、SCGは当初『ジュニアのための練習会』がスタートでしたので、ようやく実を結んできたのかなと思います。

次回からも皆さんに満足していただけるよう、頑張っていきますので今後とも宜しくお願いいたします。

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SM2が発売されて環境がガラッと変わりましたが、その立役者になったのはダストダスでしたね。

前情報でその存在を知った時は『チート』と思わざるを得ませんでした。(個人的にはバトコン並みの衝撃)

相手依存ながらも、グッズ構築が隆盛なので打点はうなぎのぼり。

よく『打点を相手に依存してるから(微妙)』とか『グッズの使用を抑えればどうとでもなる』と耳にしましたが、相手のプレイングに制約を付けている・構築を見直させている時点で、十分なパワーカードです。

今まで打点の及第点を110点(シェイミEXを狩れる)としていたのが、120点(ダストダスを狩れる)となったのは自分だけじゃないはず。

また、ポケモンのHP自体が上がってきたのに対し、ワンショットキルを出しにくくなったので環境自体が中速化しました。

ダストダスという存在でグッズ構築にメスを入れつつも、ダストダス一強じゃないSM2は良セットだったと感じます。(テテフの高騰はさておき)


気付けは来週にはSM2+の発売。

環境がめまぐるしく変わるのはキツイですが、良セットであることを期待します。



















アセロラはよっ!!
第5回シングウシティジムバトルを開催します!

奮ってご参加下さい!!

http://shingucitygym.diarynote.jp/201703061304384914/

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ひさしぶりに行進以外のレシピをペタリ。

半分ネタの半分本気。


【ゴミジャマー】
ヤブクロン×4
ダストダス×3(ゴミなだれ)
カゲボウズ×3
ジュペッタ(シンカジャマー)×3
イーブイ×3
エーフィGX×2
ブースター×1
シャワーズ×1
サンダース×1
オドリドリ×1(バイタルダンス)
シェイミEX×1
カプ・テテフGX×1

プラターヌ博士×4
N×2
マーマネ×2
フラダリ×2
フウロ×1

ハイパーボール×4
レベルボール×1
バトルサーチャー×4
レスキュータンカ×2
すごいつりざお×1
フィールドブロアー×1
ちからのハチマキ(こだわりハチマキ)×2
かるいし×1

パラレルシティ×1

基本超エネルギー×6
ミステリーエネルギー×2


〇ジュペッタ(シンカジャマー)
なだれダストが流行るなら、強いんじゃね?的なヤツ。
相手をダストダスに進化させない。エナジー進化→エーフィは仕方ないけど、相手は超弱点・こちらは悪弱点なんで、ハチマキ付けば殴り勝てそう。
前のジュペッタが混乱になっても、ミステリーで逃がして後ろのジュペッタに頑張ってもらおう。という淡い期待。

他にもアローラキュウコン・ルガルガン・ジュナイパーやら、進化ポケモンが多くなりそうなんで、ぶっ刺さらんかなー。
森は知らない、相手が引けない事を祈るのみ。

〇マーマネ
採用理由は2つ。
1つはダストダス環境をにらんで、グッズかそうでないかを取捨選択してトラッシュできる追加のプラターヌ的な。

2つ目は『もしかしてSMでは7枚トラッシュ・7枚ドローは収録されない?』的な深読みもあり、使い心地を確認したかった。
単純に有効牌残しつつ、不要牌のみトラッシュしての4枚ドローは強い。
7枚ドローが頭おかしいだけ。

デッキ自体の素の打点が低く、高火力はなだれダスト頼みなのが気になるけど、現環境と現在の構築思考から行くと、グッズをほとんど使わずにデッキ回せるアーキタイプはほぼいないよねって事で。
4枚目のダストを、ダストオキシンで追加してもいいかも。


家庭内での試験運用のみで、何の実績もないので、とりあえずこれ持ってジム戦に行こう。
第5回シングウシティジムバトルを開催します!

奮ってご参加下さい!!

http://shingucitygym.diarynote.jp/201703061304384914/

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今期ホウエンリーグの第2戦に行ってきました。

参加者50名の満員御礼の様子。SCGも満員目指して頑張ります!

レポは簡易で。


あひるさん【ビークインブイズ】×〇××〇
みーくん【ガマジュナイパー】〇〇××〇
るーくん【ガオガエン】〇××××

長男のみ、勝ち越し。(多分ホウエン初?)
次男はブービー。

自分は…行進使わなければこんなもんです笑
ちなみに勝ちは、ボルケニオンとテテフガノン。
負けは、エーフィビークイン・オーロット・MM2ダスト。



環境がころころ変わって、頭が追いつきません。来月にはレヒレやダークライも出るし…

参加された皆様お疲れ様でした&運営の皆様ありがとうございました。


帰宅して早速開けてみました。

島々1・月光2。


【UR】
無し

【SR】
弱しGX
アローラキュウコンGX

【RR】
弱しGX2
ルガルガンGX2
テテフ様1
メタグロスGX1
コケコ様1
ジャラランガGX1
バクガメスGX1


月光の1箱目で、弱しGXがSR込みで2枚出て、テテフ様出なくて怒り。

島々開けて、バクガメス・コケコ様・ジャラランガ出て、最後の1パックでSRアローラキュウコン。
RR以上3枚箱を回避。

月光2箱目で、ようやくテテフ様降臨。
そこからルガルガン・弱しと続いて打ち止め。
3枚箱で怒り。


心臓と精神に悪い箱でした。


この怒り、ホウエンにぶつけます。
第5回シングウシティジムバトルを開催します!

奮ってご参加下さい!!

http://shingucitygym.diarynote.jp/201703061304384914/

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上記の打ち合わせ兼ねて、フルメンバーで出陣。

普通のジムバトルなのに人が多い…良い事です♪
行って気付いたのですが、殿堂レギュだったのね。


参加者23名?、トーナメント。

あひるさん【ルカリオダスト】
長男【ガマジュナイパー】
次男【ガオガエン】

1回戦VSアシレーヌ
ホントは行進の予定だったけど、あまり見かけない子供だったのでトラウマ回避のルカリオで。
サポないけど、スクリューブローで手札補充。プラターヌ使うことなく、事故回避して勝ち。

2回戦VSニンフィアラフレシア
花咲く前にダスト立てて慢心してると『プリエールGX』。
内心凄くあせるも、したっぱやクセロでエネ剥がせたのが大きく、終盤山札確認後にお相手投了。

3回戦VS闘メレシー
相手事故気味のようなので、Nは温存してスクリューブロー連打。
クラハン・したっぱが追い討ちかけて勝ち。

準決勝VSカビゴンスリーパー
先2でダストが立ち、カビゴンはストロングはちまきスクリューブロー。
完全に相性勝ち。

決勝VS夜の行進
前日のデッキ調整でオドリドリ抜いたのは失敗でした。
先1レッドカードで相手の初速が遅くなったけど、その間に攻めきれず。
ルカリオ厚めの構築なんで、当然のように狩られる。負け。

2位でした。

ルカリオ強い、HP180って凄いねw
長男は初戦負け、次男は2戦目で負け。

プロモはスイレン5枚目。熊さんが欲しいです。



参加された皆様お疲れ様でした&お店の方々ありがとうございました~

ダブル無色エネルギーURの引き取り手募集です。

4枚集める自信が無くなってきましたので。


条件は福岡の夜バトや、週末ジムバトルで手渡し出来る方限定です。

希望は日本銀行券オンリー、11k。
(たぶん、直近のヤクオク最安値と同程度)


希望される方いなければ、地道に4枚集めます(笑
明日はいつものジムバトルに参ります。

デッキは『大阪大会に出れたなら使ったであろうデッキ』です。

出来れば梯子したいなあ…
次郎丸も神松寺も無いの…?

1週間何のために頑張ったんだ…?



orz
自分は福岡で皆様の活躍を祈りつつ、ピンク熊の捕獲に向かいます。

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福岡で、夜の行進を使い込んでるプレイヤーに会うことはあまりないのですが、やはり同じデッキが好きな者同士で語り合うと良い刺激になりますね。

自分とはアプローチの仕方が全く違ったので、凝り固まってた思考が柔らかくなりました!

…ちょっと環境への回答が見えた気がしますぜぃ。
環境が変わっても、結局は夜の行進を使い続けているわけですが、強化パックも出たことなので、個人的環境まとめと得たものについて。

【個人的環境まとめ】
①SM環境スタート時から『ガマジュナイパー』の強さが目立ち、必然的に夜の行進が環境が駆逐される。

②元々の地力があり、ジュナイパーをワンパンできるボルケニオンが対抗馬として浮上。

③行進が駆逐されたこともあり、ジュナイパー以外のGXやEX全般をワンパン出来るスカイレックの復権。

④特性依存の環境となったため、ダストダス積みのデッキが増加。


こんなとこだろうか?
①の時点で行進が絶滅危惧種に指定されており、行進に関する構築記事・レシピを見なくなったけど、①は無理にしても②③④相手なら有利取れるから頑張れそうだけどね…。


【得たもの】
①ヤレユータン
SMスペシャルジムのレギュ時に入れてみたけど、使い勝手が思いのほか良かったり。
カリキリ・イーブイ・モクロー等をGX進化前に倒すと、どうしてもサイドが奇数になりやすいため終盤のNに脆弱すぎる。
前環境の時に一時期オクタン積んでたけど、引ける枚数は少ないけど立てやすいのは大きい。

②ククイ博士
+20&2ドロー。かゆいところに手が届くデザイン。
サカキの計画を採用するか迷った時期がありました。結果としては不採用でしたがその理由が『+20だけじゃ次につながらない』『引いた際に確実にパンプできる保障がない』でした。
サカキのようにマックス5枚引けないけど、此方のほうが嬉しい。

③こだわりハチマキ
+30。HP偶数族にはハチマキと大差ないけど、HP奇数族相手にその真価を発揮。行進持ちをトラッシュする枚数が一枚少なくて済むのは、高HP環境の今だと大事。ククイと併せて+50は、HP250族もやれる。
闘魂のまわしとどちらを取るかは仮想敵として誰を想定するか。
ジュナイパー・ブラッキー・エーフィ見るなら、まわし2こだわり1かな。


④ジジーロンGX
半分冗談で半分本気。ミュウ構築にちょっと入れてみたい。
強いとは思ってない。でも、弱いとも思ってない。……たぶん。


【(色んな意味で)得たもの】
①ジュナイパー
これ単体だとまだいいとして、森とゲロゲがだめ。
構造的にオーロット以上にワンチャンがない。

②高HPのGXポケモン
低HPだけど、高出力でワンパンしてサイドレース負けないっていう行進の強みを根本から否定してくる。
EXと違い、進化前に倒してもサイド一枚。進化GXになるとワンパンできないとサイド2:2交換。辛い。
しかもブラッキーやエーフィは2:X交換までしてくる。

③霊オドリドリ
誰だよ、こんなカード考えたやつ。カリンっていう行進メタのカードを発行した会社がありましたが、これもあかんヤツ。
カリンと違い、デッキに入れてて行進相手以外にも腐りにくいというメリットはあるけど、行進以外にも有用なパワーカードは霊オドリドリじゃなくてもあるよねっていうジレンマ。
デッキ練って最後の1枚決める時に抜けていきそうなカードでもあり、最終候補までは残りそうなカード。



つらつらと書きましたが、こんなところか?
何か忘れてるような…



世知辛い環境だけど、細々と頑張ります。



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